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在急火攻心的情况下,阿泰尔连续使用了他的三个灵技,用来激活灵武被动特性的“暴殄天物”,打伤害的“乱舞”,以及对目标造成短暂控制的“贪狼之握”,他一口气全部施展了出来。

先是用“暴殄天物”激活饕餮魔戟的被动特性,让接下来一段时间里面自己所造成的伤害都变成真实伤害,再用“贪狼之握”晕眩对方,使其短时间之后无法反应,最后再近距离使用“乱舞”,将伤害最大化。

这一套如果把伤害全部吃满了的话,那么可以说是“非死即伤”,不只是是艾伦,就连四人中防御数值最高的希斯蒂娅都不一定能够承受得主阿泰尔的这一套爆发,因为真实伤害是能够无视掉一切防御属性的。

因为伤害的计算是自身的基础伤害,再上物理或是法术方面的加成,而防御属性,像护甲值和魔抗值,这些都能够减少相对于类型攻击所造成的伤害,减少的量会根据自身防御数值的多少而定,减少或是抵御的伤害量在提升百分之四十之后就会达到上限,也就是说最多就只能够较少受到伤害的百分之四十。

就以艾伦的攻击为例,假设艾伦的攻击属性是物理系的,而他的基础攻击力为一百,他灵技的加成为二点零的物理(AD)加成,那么艾伦使用灵技所造成的伤害就是一百乘上二点零,就是两百的物理伤害。

再假设希斯蒂娅的护甲为五百,因为护甲值在达到五百之后,所能够减少受到的伤害就会达到上限的百分之四十,然后再用艾伦能够造成的两百的伤害,减去被希斯蒂娅护甲值抵挡的百分之四十,就是两百减去两百乘零点四,等于一百二。

也就是说艾伦实际能够造成的伤害只有一百二十。

而真实伤害就能够让会受到赋予属性而抵挡或减少的基础伤害,变成无视任何防御属性的一种伤害,但是真实伤害却无法享受暴击几率和暴击伤害这两种战斗属性的加成,并且真实伤害也不会受到攻击属性的加成。

也就是说如果艾伦的伤害类型是真实伤害,那么他基础伤害是一百,在无法暴击和没有得到属性加成的情况下,就算希斯蒂娅的护甲值有一千,甚至是一万,那艾伦的攻击依然能够无视掉她的护甲,该造成一百的伤害,就造成一百的伤害。

不仅护甲是如此,在面对魔法抗性,也就是法术抗性上,也是如此。

不过也不是没有针对真实伤害的方法。

因为真实伤害不像其他类型的伤害,可以受到攻击属性的加成和能够暴

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